ข้ามไปเนื้อหา
APPGAME
Genshin Impact — เกมที่ปี 2024 ทุกคนพูดว่ากำลังตาย ปี 2026 กลับมาเป็นเกมที่ทำเงินสูงสุดเดือนกุมภาพันธ์
🛰️ Signal

เสียงรวมชุมชน · 4 วัน

Genshin ImpactGenshin Impact — เกมที่ปี 2024 ทุกคนพูดว่ากำลังตาย ปี 2026 กลับมาเป็นเกมที่ทำเงินสูงสุดเดือนกุมภาพันธ์

8.2
140 แหล่งHoYoverse

ถ้ามีเกมไหนที่คนพูดว่ากำลังตายในปี 2024 แต่ปี 2026 กลับมาเป็นเกมที่ทำยอดผู้เล่นรายเดือนสูงสุดในรอบ 3 ปี ปรากฏว่าคำตอบไม่ใช่เกม PC ที่ฟื้นชีพด้วยภาคเสริม แต่จะเป็น Genshin Impact ที่หลายคนเคยทิ้งไปกลางทาง

ลองย้อนกลับไปปี 2024 ถ้าคุณเป็นคนเล่น Genshin มาตั้งแต่ Mondstadt คงจำได้ว่าตอนนั้น content drought ใหญ่ที่สุดที่ HoYoverse เคยปล่อยให้เกิด Fontaine จบช้าและไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นรองรับ ฝั่งของชุมชน Reddit ดราม่ารายวันเรื่อง pity ที่ใจร้าย ตัวละครใหม่ที่ไม่คุ้ม กระทู้ Genshin กำลังตาย พุ่งติด trend จริงจัง ตัวเลขจาก Priori Data บอกว่า Mobile MAU เฉลี่ยช่วงนั้นตกลงเหลือประมาณ 9.3 ล้านคน จากที่เคยอยู่ราว 15-18 ล้านในช่วง Sumeru

และในที่สุด Natlan ก็เปิดในเดือนสิงหาคม 2024 — ภูมิภาคที่ HoYoverse ใช้เวลานานที่สุดในการทำ พร้อมระบบ Saurian Roaming และ combat ที่เน้นความเร็วกว่าทุก nation ก่อนหน้า เสียงในชุมชนแบ่งครึ่งทันที ฝั่งที่ชอบยกย่องระบบต่อสู้และแมปที่กว้างจริงเป็นครั้งแรก ฝั่งที่ผิดหวังบอกว่าเนื้อเรื่องไม่ลึก ตัวละครเด่นเกินไป อ่านไม่จบเหมือนเคย ส่วนตัวผมเป็นฝั่งหลัง แต่ยอมรับว่ารู้สึกได้ว่า HoYoverse กำลังเปลี่ยนทิศทาง

ทีม Appgame ตามอ่าน 140 แหล่งครอบคลุมไทม์ไลน์ตั้งแต่ปลายปี 2024 ถึงปลายพฤษภาคม 2026 ทั้งสำนักวิเคราะห์ทางการเงินอย่าง Priori Data, Active Player ที่จับ MAU รายเดือน Game8 และ PC Gamer ที่ตามข่าว patch ฟอรัมแฟน Genshin บน Reddit อีก 70 กระทู้ใหญ่ ปรากฏว่าทุกแหล่งวกกลับมาพูดเรื่องเดียวกัน — Genshin Impact ฟื้นจริง MAU เฉลี่ยขึ้นเป็น 15.2 ล้านในมิถุนายน 2025 และในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ทะลุ 21 ล้านเมื่อ Varka ตัวที่แฟนรอตั้งแต่ Mondstadt ปี 2020 เปิด banner ในที่สุด ตัวเลขนี้คือยอดเดือนสูงสุดในรอบ 3 ปี ตั้งแต่ต้นปี 2023

สิ่งที่ HoYoverse แก้ไม่ใช่เรื่องเดียว เป็นชุดของการแก้ — ตัดความถี่ rerun banner จาก 6 เดือนเหลือ 3-4 เดือน แก้ระบบ pity ให้ใจร้ายน้อยลง เปิด event ที่ให้ของฟรีเยอะกว่าเดิม และที่สำคัญที่สุด เปลี่ยน arc story จาก Natlan ไปสู่ Luna ที่กลับมาให้น้ำหนักกับเนื้อเรื่องลึกอีกครั้ง คนที่เคยทิ้งเกมไปในปี 2024 ตอนนี้กลับมาแล้วในจำนวนที่บอกชัดว่าแก้ถูกทาง

ปัจจุบันที่ผมเขียนนี้เพิ่ง Version 6.6 Luna VII เปิดเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2026 หรือเมื่อ 7 วันก่อน Phase 1 banners คือ Nicole (Pyro) ที่ leak ออกมาว่าจะปั่นความเสียหายสูงสุดในรอบหลาย arc บวก Durin rerun และ 4-star Prune (Anemo) ที่เปิดในทั้งสอง banner ส่วน Phase 2 จะเป็น Lohen (Cryo polearm 5-star) บวก Mavuika rerun ปลายเดือนหน้า สำหรับคนที่กลับมาเล่นใหม่ Nicole คือชื่อที่ควรเก็บ primogem ไว้รอที่สุดในตอนนี้

เคล็ดลับที่ผมอยากแนะนำสำหรับคนที่กลับมา ในรอบ 6.5 ที่เพิ่งจบไป Zibai ที่ Game8 จัดเป็น 1 ใน 3 lunar DPS เด่นยังครองตำแหน่งสูงสุด ใช้กับ Columbina, Linnea, Illuga หรือ Gorou ได้ทั้งหมด ถ้าคุณมี Zibai อยู่แล้วและยังไม่ build ครบ ก่อน Nicole มา ให้ farm artifact ของ Zibai ก่อน เพราะ Nicole จะใช้ artifact ชุดเดียวกัน ฟาร์มทีเดียวคุ้ม 2 ตัว

อย่างไรก็ตาม ใช่ว่าเสียงทั้งหมดจะเป็นบวก ในเรดดิตของแฟน Genshin ระดับโลก 5 กระทู้ที่ได้คะแนนสูงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมายังเป็นเรื่องเดิม — โหมด end-game ที่ไม่มีอะไรใหม่จริง คนที่เล่นมานานยังบ่นว่า Abyss กับ Imaginarium Theater ก็แค่นั้น และ Natlan ส่วนสำรวจที่บางคนรู้สึกว่ายังว่างเปล่าหลังจากจบเนื้อเรื่องหลัก ที่ HoYoverse กำลังทำได้ดีคือเรียก player กลับมา ที่ยังทำไม่ได้ดีคือทำให้เขาอยู่ต่อในระยะยาว

สรุปเลย สำหรับคนที่เคยเล่น Genshin แล้วทิ้งไปในช่วงปี 2024 ตอนนี้คือช่วงที่กลับมาได้ดีกว่าทุกครั้งที่ผ่านมา — Luna arc เนื้อเรื่องกลับมาลึก patch ปล่อยถี่กว่าเดิม ระบบ pity เบาลง และมี character ใหม่ในแถวเดียวรอ Phase ถัดไป สำหรับคนที่ไม่เคยแตะมาก่อน เริ่มที่ Luna arc ได้เลย ไม่จำเป็นต้องย้อนทำเนื้อเรื่อง Mondstadt-Sumeru จบ ถ้าคุณซีเรียสกับ end-game อยู่ คงต้องรออีก patch หรือสองให้ HoYoverse แก้โหมด Abyss ใหม่ ฟันธง

ใครเคยเลิกเล่น Genshin แล้วกลับมา คอมเมนต์มาเล่าให้ฟังหน่อย กลับมาเพราะตัวละครไหน หรือเพราะเพื่อนเริ่มชวน ใครยังไม่กลับมา ติดตรงไหนอยู่บ้าง

แหล่งอ้างอิง · 140 แหล่ง(โชว์ 10 ใน 140)

Signal อื่นที่น่าสนใจ